OdysseyStudio( @OdysseyStudio )発信の最新PvPアクションゲーム、「オメガストライカーズ(Omega Strikers)」の攻略Wikiになります。 オメストの最新パッチ情報、初心者向けの序盤の進め方、最強キャラtierランキング、ストライカー(キャラ)、ギアと覚醒、アリーナ(マップ)、クーポンコードなどの情報をまとめています。オメストの最新情報を常に反映することを心掛けておりますので、是非ご利用ください!

最新パッチ情報 – September 21st Micropatch

パッチハイライト

ストライカー

■ アッシャー(弱体化)
  □ バリアビーム(メイン)
   ・プレイヤーへのダメージとノックバック
      :: 200 (+100% Power) → 175 (+87.5% Power)
   ・コアノックバック
      :: 1380 (+200% Power) → 1330 (175% Power)
  □ パススプリッター(スペシャル)
   ・クールダウン :: 35s → 40s
   ・プレイヤーへのダメージとノックバック
      :: 120 (+60% Power) → 100(+50% Power)
   ・コアノックバック
      :: 変更なし
   ・バグ修正
      ::ノックバックの最小スタン時間は 0.3 秒ではなくなりました
      (意図せず元に戻されてしまい、プレイヤーが能力によって
       さらにロックダウンされる原因となりました)
■ エラ(弱体化)
  □ 魅惑のビーム [メイン]
   ・クールダウン :: 8s → 8.5s
   ・バフ・デバフの時間 :: 2.25s → 2s
■ ジュノ(強化)
  □ フレンドと一緒に攻撃(近接パッシブ)
   ・ストライク指示の残留時間:: 0.25s → 0.4s
  □ 空飛ぶフレンド [メイン]
   ・プレイヤーへのダメージとノックバック
      :: 170 (+85% Power) → 185 (+92.5% Power)
   ・コアノックバック
      :: 1320 (+170% Power) → 1350 (+185% Power)
■ ルーン(弱体化)
  □ 不安定な異常 [メイン]
   ・クールダウン :: 7s → 7.5s
   ・プレイヤーへのダメージ
      :: 250 (+125% Power) → 200(+100% Power)
   ・射程距離 :: 750 → 700
■ バァイス(強化)
  □ パワーコード [メイン]
   ・プレイヤーへのダメージとノックバック
     :: 170 (+85% Power) → 185 (+92.5% Power)
   ・コアノックバック
      :: 1320 (+170% Power) → 1350 (+185% Power)
   ・ライトチェインのヒットダメージとノックバックは変化なし
  □ スーッパーノヴァ [スペシャル]
   ・フルチャージ時のPvP最大ダメージとノックバック倍率
      :: 2.25倍 → 2.5倍
   ・最大PvPダメージとノックバック
      :: 360 (+180% Power) → 400 (+200% Power)
■ X(強化)
  □ ブルラッシュ(サブ)
   ・クールダウン :: 14s → 13s
   ・プレイヤーへのダメージとノックバック
     :: 190 (+95% Power) → 200 (+100% Power)
   ・コアノックバック
      :: 1360 (+190% Power) → 1380 (+200% Power)
■ ゼンタロウ(強化)
  □ 居合ラッシュ(サブ)
   ・プレイヤーへのダメージとノックバック
     :: 160 (+80% Power) → 180 (+90% Power)
   ・コアノックバック
     :: 1300 (+160% Power) → 1340 (+180% Power)
 

ギアと覚醒

■ タイタンの贈り物(弱体化)
 ・シールド :: 300 → 200
■ バルクアップ(強化)
 ・シールド100あたりのパワー :: 1.5% → 1.75%
■ 反響(強化)
 ・シールド100あたりのパワー :: 0.8% → 1.5%
■ 軽快なスパーク(弱体化)
 ・基礎スピード :: 2% → 1%
 ・スパーク一つあたりのスピード増加 :: 7% → 6%
■ スパーク集束(強化)
 ・基礎クールダウン率 :: 2 → 4
 ・スパーク一つあたりのクールダウン :: 10 → 12
■ スパーク勢力(強化)
 ・スパーク一つあたりのパワー増加 :: 20 → 22
■ 快活なスパーク(強化)
 ・基礎シールド :: 50 → 100
■ スタック・オン・スタック(弱体化)
 ・スタックあたりのスピード :: 0.12% → 0.1%
 ・最大スピード :: 24% → 20%


 

過去のパッチノート


パッチハイライト

ストライカー
■ フィニー(強化)
  □ ダブルテイク(サブ)
   ・プレイヤーへのダメージとノックバック
      :: 160 (+80% Power) → 180 (+90% Power)
   ・コアノックバック :: 1300 (+160% Power) → 1340 (+180% Power)
■ ルーン(強化)
  □ 不安定な異常(メイン)
   ・射程距離 :: 600 → 750
   ・同一特異点の継続ヒットダメージ減少率 :: 90% → 99%
■ バァイス(強化)
  □ スーパーノヴァ(スペシャル)
   ・クールダウン :: 45s → 40s
■ アイ・ミー(弱体化)
  □ ファイアーウォールの見張り番(特殊)
   ・クールダウン :: 30s → 35s
   ・プレイヤーへのダメージとノックバック
      :: 140 (+70% Power) → 125 (+62.5% Power)
   ・コアノックバック :: 819 (+91% Power) → 800 (+80% Power)
■ アッシャー(弱体化)
  □ バリアビーム(メイン)
   ・クールダウン :: 8s → 9s
■ アトラス(弱体化)
  □ 天空の介入(スペシャル)
   ・クールダウン :: 45s → 50s
   ・ガーディアンの召喚時間 :: 3.5s → 3s
■ ドゥブ(弱体化)
  □ ロールアウト(メイン)
   ・プレイヤーへのダメージとノックバック
      :: 180 (+90% Power) → 170 (+85% Power)
   ・コアノックバック :: 1340 (+180% Power) → 1320 (+170% Power)
  □ サマーアサルト(サブ)
   ・クールダウン :: 18s → 20s
■ エステル(弱体化)
  □ イバラの結晶(スペシャル)
   ・プレイヤーへのダメージとノックバック
      :: 130 (+65% Power) → 120 (+60% Power)
   ・コアノックバック :: 1240 (+130% Power) → 1220 (+120% Power)

ギアと覚醒
■ 射出ボタン(強化)
 ・サブアビリティのクールダウン減少率 :: 25% → 30%
■ サイフォンワンド(強化)
 ・ヒット時の回復量 :: 3.5% → 4%
■ バルクアップ(強化)
 ・獲得シールド量 :: 300 → 350
■ 反響(強化)
 ・獲得シールド量 :: 300 → 350
■ 絶好パフォーマンス(強化)
 ・獲得シールド量 :: 300 → 350
■ ミサイル推進力(強化)
 ・ヒット時の威力増大率 :: 15% → 20%
■ 完全体(強化)
 ・ヒット時の他のアビリティのクールダウン短縮率
    :: 15% (軽ヒットの場合、5%/0.4秒、最大1.5%/0.5秒)
      → 20% (軽ヒットの場合、6.66%/0.4秒、最大2%/0.666秒)
■ スーパーサージ(強化)
 ・アビリティによるヒット時のダメージ増加 :: 25% → 30%
■ 別格(弱体化)
 ・インパクトアビリティによるダメージ
    :: 10% → 5% (2% on Core → 1% on Core)
■ カタリスト(弱体化)
 ・被ヒット時の生成6エネルギー
    :: 6 (軽ヒット時は2) → 4.5 (軽ヒット時は1.5)
■ プライムタイム(弱体化)
 ・メインアビリティによるヒット威力減少率 :: 10% → 15%
■ 特殊トレーニング(弱体化)
 ・スペシャルアビリティによるヒット威力 :: 55% → 50%
■ ヘビーインパクト(調整)
 ・1つのアビリティで2体以上のターゲットヒット時のクールダウン短縮
    :: 25% → 35%
 ・最大クールダウン短縮 :: 10s → 14s

■ ローテートイン(※選択プールに出現するようになりました)
 □ 快活なスパーク
 □ 軽快なスパーク
 □ スパーク集束
 □ スパーク勢力
■ ローテートアウト(※選択プールから除外されました)
 □ ダンスオーブ
 □ シンキングオーブ
 □ コピーオーブ
 □ ガラスの大砲



パッチハイライト

ストライカー
■ 全てのストライカー(強化)
・基礎シールド:: 1125 → 1200
■ 新ストライカー:カザン(Kazan)(追加)
■ フィニー(強化)
□ ビッグフィニッシュ (スペシャル)
・クールダウン:: 35s → 30s
・エネルギーバースト使用時に、コアがビッグフィニッシュから逃げやすくなりました。
バグ修正
・回避状態の敵のスロウやバキュームをしなくなりました。
・フィニースペシャルはエナジー・バーストで攻撃されたとき、コアを保持することができなくなりました。
・フィニースペシャルがカスタム・ゲームをクラッシュさせる稀なバグを修正しました。
■ ジュノ(強化)
□ フレンドと一緒に攻撃(近接パッシブ)
・ぷよちゃんのコア保持時間:: 0.15s → 0.25s
・ぷよちゃんのスピード(ジュノのスピードに対する割合) :: 90% → 100%
・ストライク・オーバーライド(ジュノのコマンドでぷよちゃんを指示する)の残留期間 :: 0.75s → 0.25s
・ジュノのストライク(攻撃)のクールダウンは、ぷよちゃんがジュノのストライク・オーバーライドの指示を使用したときに更新されるようになった。
□ 弾むぷよちゃん(サブ)
バグ修正
・ジュノがジャンプしている間、彼女の下にあるコアを一貫して攻撃できるようになりました。
■ ルナ(調整)
□ B.O.O.S.T. (サブ)
・ テレポートの持続時間が延長。(オブスクラのゲートに関連。)
■ アッシャー(バグ修正)
・サブ発動中にアビリティをキャンセルせずに、メインを唱えられるようになりました。
・メインのシールドがコアを貫通しないように修正しました。

ギアと覚醒
■ 腕利き(強化)
・アビリティのよるヒットの威力:: 12% → 15%
■ 原動力のブーツ(弱体化)
・スタックあたりの移動速度 :: 1.75% → 1.5%
・10秒間の最大移動速度 :: 22.5% → 20%
■ プライムタイム(弱体化)
・ヒット威力増加:: 5% → 0%
・ヒット威力減少:: 0% → 10% (コアには2%)
・チャージしたスキルのリキャスト時間 :: 0.5s → 1.5s
※ドレッカーのリキャスト時間に変更はなし。
■ ストライクショット (バグ修正)
・誤って短くなっていたものを修正。ミサイル速度も修正。
■ 強打者(バグ修正)
・別のヘイスト効果が適用されてもスピードバフが失われなくなりました。
■ モニュメンタリスト(バグ修正)
・ダメージとノックバックが正しく増加するようになりました:
– アイ・ミー(スペシャル)
– フィニー(スペシャル)
– アッシャー(スペシャル)

アリーナとマップ
■ ローテートイン(追加)
・スリル満点の急流パーク(Inky’s Splash Zone)
・オブスクラのゲート(Gates of Obscura)
■ ローテートアウト(一時除外)
・アーテンシティ(Ahten City)
・音楽ステージ(Demon Dais)
■ アリーナ(マップ)の出現確率
・今までは出現確率が同じだったが、最初の週末は新アリーナ(スリル満点の急流パーク、オブスクラのゲート)の出現確率が上昇。

スキン
■ スキンの追加
□ サマースプラッシュ
・アッシャー
・ジュノ
・エステル
・X
・デュブ
・ジュリエット
□ スピリット・ウォーデンのゼンタロウ
□ ブラックハート・スピリット・ウォーデンのゼンタロウ
□ ゴーストウッド・スピリット・ウォーデンのゼンタロウ
□ レッドローズ・エステル
□ 猫の飼い主カイ

システム
■ ビジュアルノベル(イベント)の追加
・アッシャー、ジュノ、エステル、エックス、ジュリエット、ドゥブのミッションをこなすことで、新しい称号やエモートを獲得できる。
■ リキャスト・アビリティの背景色の変更
・アイ・ミーのメイン
・エラのスペシャル
・フィニーのスペシャル
・ラスマスのサブ
・ヴァイスのサブ
・Xのストライク
■ ランクのリセット
・シーズン2以降に伴ってランクがリセット
・最高ランク(チャレンジャー以上)はゴールドまたはプラチナにリセット
■ オーブ
・新しいオーブ・トレーニングのセットがクイックプレイで見ることができます。

バグ修正
■ アイ・ミーのサブで、射出ボタンを使用した際に、意図した時間よりも長くロックされることがなくなりました。
■ デュブのスペシャルがコアをマッハ5で飛ばさないようにしました。
(未だに早いですが、コアの最大スピードを破りません。)
■ ラスマスとドレッカーのサブがバフとして適切にタグ付けされるようになりました。(以前はヘイストのみ)
■ アビリティが2体の味方ユニットにヒットした場合、ヘビーインパクトが機能するようになりました。
■ 戦術コールがおそらく常に正しく機能するようになりました。
■ 英語以外の言語でプレーしているとき、一部のプレーヤーが延長戦に入るときにいくつかの問題を起こす原因となっていたバグを修正しました。
■ エモートや戦術的な掛け声が、ゲーム中ずっとプレイヤーの頭上に張り付くことがなくなりました。
■ 以下のアビリティに不足していたタグを追加(プレイ上の変更なし):
・ゼンタロウのスペシャルに近接タグを追加
・ラスマスのサブにバフタグを追加
・ドレッカーのサブにバフタグを追加
■ インビジブル状態でも夜市のスピードゲートを発動できるようになりました。
■ ラスマスのサブが最後の瞬間にリキャストされた場合、ツインドライブの効果が失われるバグを修正しました。
■ カイのスペシャルが近距離のターゲットにヒットした際に、適切に爆発するようになりました。
■ 稀にジュノがサブで動けなくなるバグを修正。
■ 一部のプレイヤーが極端に正しくないレイテンシー値を報告し、サーバーの配置が悪くなる原因となっていたバグを修正しました。
■ ドゥブのスペシャルがコアを通過するのを防ぐため、いくつかの追加安定性改善を行いました。

パッチハイライト

ストライカー
■ ドゥブ(弱体化)
□ ロールアウト (メイン)
・クールダウン:: 8s → 9s
■ エラ(弱体化)
・レベルによるシールド上昇 :: 500 → 425
■ ジュノ(強化)
□ 弾むぷよちゃん (サブ)
・クールダウン10s → 9s

覚醒
■ ワンツーパンチ(強化)
・2.5秒以内の2回目のヒットの増強:: 25% → 30%
・コアヒットの増強:: 5% → 15%
■ 高速ファイアー(強化)
・メインアビリティのクールダウン減少率:: 33% → 40%
■ スタック・オン・スタック(弱体化)
・1つのスタックごとの速度:: 0.15% → 0.12%
・最大スタック時の速度:: 30% → 24%
■ ツインドライブ(弱体化)
・サブアビリティのクールダウン減少率:: 10% → 5%

パッチハイライト

ストライカー
■フィニー(強化)
□ミスディレクション(メイン)
・クールダウン :: 8s → 7s
・レベルアップ時の獲得シールド :: 375 → 425
■ジュノ(強化)
・レベルアップ時の獲得シールド :: 375 → 425
■カイ(強化)
□ブレイジングペース (サブ)
・移動速度上昇の効果時間 :: 3s → 4s
・レベルアップ時の獲得シールド :: 375 → 425
■バァイス(弱体化)
□パワーコード(メイン)
・ダメージ :: 185 (+92.5% Power) → 170 (+85% Power)
・プレイヤーノックバック :: 185 (+92.5% Power) → 170 (+85% Power)
・コアノックバック :: 1350 (+185% Power) → 1320 (+170% Power)
・チェインニングライトヒットのダメージ
:: 120 (+60% Power) → 110 (+55% Power)
・チェインニングライトヒットのプレイヤーノックバック
:: 120 (+60% Power) → 110 (+55% Power)
・チェインニングライトヒットのコアノックバック
:: 878(+120% Power) → 858(+110% Power)
■ゼンタロウ(弱体化)
□スラッシュ攻撃(通常攻撃)
・必要ヒット数 : 10 → 12
□鬼の剣(スペシャル)
・クールダウン :: 35s → 40s

ギア
■ 強豪の肩甲(強化)
・ダメージ軽減 :: 15% → 20%

覚醒
■エゴイスト(強化)
・回避時のエネルギー払い戻し :: 5 → 10
・バースト時のエネルギー払い戻し :: 15 → 20
■腕利き(強化)
・アビリティのクールダウン払い戻し :: 30% → 35%
■完全体(強化)
・ヒット時のアビリティのクールダウン短縮
:: 12% (軽ヒット時は4%) → 15% (軽ヒット時は5%)
■ タイタンの贈り物(弱体化)
・ サイズ :: 35% → 30%
■別格(弱体化)
・サイズ :: 35% → 30%
■賞品ファイター(弱体化)
・スタック1毎の獲得パワー :: 25 → 20
■エクストラスペシャル(弱体化)
・クールダウン短縮 :: 40% → 30%
■カタリスト(調整)
・ヒット時の獲得エネルギー :: 50% → 20%
・被ヒット時の生成エネルギー :: 3(軽ヒット時は1) → 6 (軽ヒット時は2)

パッチハイライト

ストライカー
■ エラ (強化)
□ フラッターフライ (サブ)
・ 初期速度 :: 40% → 60%
・ 最低速度 :: 10% → 15%
■ ドゥブ(弱体化)
□ 豆腐要塞(スペシャル)
・ クールダウン :: 35s → 40s
■ フィニー(調整)
□ ダブルテイク(サブ)
・ 当たり判定の残留時間 :: 0.25s → 0.15
・ ダメージ :: 140 (+70% Power) → 160 (+80% Power)
・ プレイヤーノックバック :: 140 (+70% Power) → 160 (+80% Power)
・ コアノックバック :: 1260 (+140% Power) → 1300 (+160% Power)
□ ビッグフィニッシュ(スペシャル)
・ クールダウン :: 40s → 35s
・ ダメージ :: 180 (+90% Power) → 200 (+100% Power)
・ プレイヤーノックバック :: 180 (+90% Power) → 200 (+100% Power)
■ ルーン (強化)
□ 不安定な異常 (メイン)
・ クールダウン :: 7.5s → 7s
・ 完全形成時の期間 :: 1.5s → 1.75s
■ オクテヴィア (強化)
□ 衝撃波音 (メイン)
・ クールダウン :: 8s → 7.5s
■ X (強化)
□ ベルリンガー(メイン)
・ ダメージ :: 185 (+92.5% Power) → 200 (+100% Power)
・ プレイヤーノックバック :: 185 (+92.5% Power) → 200 (+100% Power)
・ コアノックバック :: 1350 (+185% Power) → 1380 (+200% Power)
■ ゼンタロウ(弱体化)
□ 居合ラッシュ(サブ)
・ クールダウン :: 16s → 18s
・ ダメージ :: 180 (+90% Power) → 160 (+80% Power)
・ プレイヤーノックバック :: 180 (+90% Power) → 160 (+80% Power)
・ コアノックバック :: 1340 (+180% Power) → 1300 (+160% Power)

覚醒
■ バルクアップ(強化)
□ 最大獲得シールド量 :: 250 → 300
■ 反響(強化)
□ 最大獲得シールド量 :: 250 → 300
■ 速攻(強化)
□ 攻撃ヒット時のエネルギー獲得量 :: 1 → 2
■ シンキングオーブ(強化)
□ 有効なクールダウン減少率 :: 20%減少(フルスタックで40%) → 25%(フルスタックで45%)
■ デッドアイ(弱体化)
□ 600以上の範囲内にいるターゲットに対するヒットの威力 :: 35% → 30%
■ ガラスの大砲(弱体化)
□ 2.5秒ごとのスピード上昇量 :: 5%上昇(最大20%) → 4%上昇(最大16%)
□ 2.5秒ごとのパワー上昇量 :: 10上昇(最大40) → 8上昇(最大32)
■ 千鳥足(調整)
□ ベーススピード :: 2% → 8%
□ 1秒あたりのシールド回復量 :: 100 → 150
□ シールド50%以下の増加効果量 :: 40% → 20%
■ 絶好パフォーマンス(調整)
□ シールド :: 250 → 300
□ シールド100ごとのスピード上昇量 :: 7% → 5%

ローテートイン(※選択プールに出現するようになりました)
□ 完全体
□ ワンツーパンチ
□ 千鳥足
□ 賞金ファイター

ローテートアウト(※選択プールから除外されました)
□ 快活なスパーク
□ 軽快なスパーク
□ スパーク集束
□ スパーク勢力

その他
■ マッチメイキングシステムの改善
・オメガ以上:ダイヤモンド以下のプレイヤーとマッチングする可能性が低下します。
・チャレンジャー:オメガとダイヤモンドが混在するロビーの数を減らします。代わりに、「チャレンジャー+オメガ」または「チャレンジャー+ダイヤモンド」に特化したロビーが作成されやすくなります。また、ダイヤモンド以下のプレイヤーとマッチングする可能性が低下します。
・ダイヤモンド:チャレンジャーとプラチナの両方のロビーの数を減らします。代わりに、「ダイヤモンド+プラチナ」または「ダイヤモンド+チャレンジャー」に特化したロビーが作成されやすくなります。また、プラチナ以下のプレイヤーとマッチングする可能性が低下します。
・プラチナ:「ダイヤ・プラチナ・ゴールド」といった、3つの異なるランク層のプレイヤーがマッチングする可能性が低下します。
・ゴールド以下:マッチメイキングに少し時間がかかる可能性があります。

パッチハイライト

ストライカー
■ アトラス(強化)
□ 天空の介入 (スペシャル)
・1秒あたりのシールド回復% :: 10% → 15%
■ ジュリエット(弱体化)
□ 炎の疾風(スペシャル)
・クールダウン :: 30s → 35s

覚醒
■ バルクアップ(強化)
□ 最大獲得シールド量 :: 250 → 300
■ 反響(強化)
□ 最大獲得シールド量 :: 250 → 300
■ 速攻(強化)
□ 攻撃ヒット時のエネルギー獲得量 :: 1 → 2
■ シンキングオーブ(強化)
□ 有効なクールダウン減少率 :: 20%減少(フルスタックで40%) → 25%(フルスタックで45%)
■ デッドアイ(弱体化)
□ 600以上の範囲内にいるターゲットに対するヒットの威力 :: 35% → 30%
■ ガラスの大砲(弱体化)
□ 2.5秒ごとのスピード上昇量 :: 5%上昇(最大20%) → 4%上昇(最大16%)
□ 2.5秒ごとのパワー上昇量 :: 10上昇(最大40) → 8上昇(最大32)
■ 千鳥足(調整)
□ ベーススピード :: 2% → 8%
□ 1秒あたりのシールド回復量 :: 100 → 150
□ シールド50%以下の増加効果量 :: 40% → 20%
■ 絶好パフォーマンス(調整)
□ シールド :: 250 → 300
□ シールド100ごとのスピード上昇量 :: 7% → 5%

ローテートイン(※選択プールに出現するようになりました)
□ 完全体
□ ワンツーパンチ
□ 千鳥足
□ 賞金ファイター

ローテートアウト(※選択プールから除外されました)
□ 快活なスパーク
□ 軽快なスパーク
□ スパーク集束
□ スパーク勢力

その他
■ マッチメイキングシステムの改善
・オメガ以上:ダイヤモンド以下のプレイヤーとマッチングする可能性が低下します。
・チャレンジャー:オメガとダイヤモンドが混在するロビーの数を減らします。代わりに、「チャレンジャー+オメガ」または「チャレンジャー+ダイヤモンド」に特化したロビーが作成されやすくなります。また、ダイヤモンド以下のプレイヤーとマッチングする可能性が低下します。
・ダイヤモンド:チャレンジャーとプラチナの両方のロビーの数を減らします。代わりに、「ダイヤモンド+プラチナ」または「ダイヤモンド+チャレンジャー」に特化したロビーが作成されやすくなります。また、プラチナ以下のプレイヤーとマッチングする可能性が低下します。
・プラチナ:「ダイヤ・プラチナ・ゴールド」といった、3つの異なるランク層のプレイヤーがマッチングする可能性が低下します。
・ゴールド以下:マッチメイキングに少し時間がかかる可能性があります。

パッチハイライト

ストライカー
■ 新ストライカー:フィニー(Finii) 追加
■ アトラス (強化)
□ 幽体離脱 (メイン)
・ダメージ :: 160 (+80% Power) → 170 (+E damage up : 160->170 (+85% Power)
・プレイヤーノックバック :: 160 (+80% Power) → 170 (+E damage up : 160->170 (+85% Power)
・コアノックバック :: 1300 (+160% Power) → 1320 (+170% Power)
■ ルナ (強化)
□ B.O.O.S.T. (サブ)
・クールダウン :: 14s → 12s
・ダメージ :: 210 (+105% Power) → 220 (+110% Power)
・プレイヤーノックバック :: 210 (+105% Power) → 220 (+110% Power)
・コアノックバック :: 1385 (+202.5% Power) → 1390 (+205% Power)
■ X (強化)
□ ブルラッシュ (サブ)
・クールダウン :: 15s → 14s
■ ドレッカー(弱体化)
□ モルテンボルト (スペシャル)
・ドットダメージの合計値 :: 200 (+100% Power) → 180 (+90% Power)
■ ラスマス(弱体化)
□ ムチ打ち(サブ)
・クールダウン :: 14s → 16s
□ 振り子スイング(メイン)
・クールダウン :: 7.5s → 8s

マップとモード
■ 新モード「ハイティー騒ぎ(High Tea Hijinx)」追加が追加されました。
□ 以下、4つの新マップのいずれかで戦うモード。3点先取の1セット。
・マップ反転(MAP FLIPPED)
・コーナーポケット(CORNER POCKET)
・連続(BACK TO BACK)
・回れ右(ABOUT FACE)
□ 上記のマップ上では、すべてのストライカーには独自のHijinxバフがつき、次の効果が得られます。
・125 移動速度
・75 パワー
・30 アビリティヘイスト
・35% サイズ
※マップが大きいため、ミサイルや移動アビリティなどの距離が比較的短くなります。
・獲得できる経験値の増加

覚醒
■ 選択できる人数が∞の覚醒がなくなりました。

その他
■ UI・システム
・モバイルとコンソール用のストライクショットインジケーターを更新
・エモートのミュート
※ゲーム中のスコアボードでミュート可能
■ ナレーションのロジックの更新
・ストライカーはスペシャルを使用する際に、味方や敵に対してより頻繁にボイスを再生するようになりました。(オクタヴィアとルーンは、カウンタープレイを支援するために常にボイスを再生します。)
■ ランク
□ チャレンジャー以上のランクに減衰システムを追加しました。
・ランクに応じて、数日間の日数の貯蓄をすることができます。
・貯蓄日がない場合、LPが1日ごとに減少します。
・昇格すると、以前に貯蓄された日数が失われます。
■ 高MMR用中央サーバーができました。
(チャレンジャー以上のランクの人用のサーバー)
■ スキン/コンテンツの追加
□ ジュノ
・Taro
・Pumpkin
・Milk Tea
・Matcha
□ジュリエット
・Gamer Juliette
□エモート
・Dubu Barista emote
□称号
・Tea Time Tussle – Boba
・Tea Time Tussle – Jelly
・Tea Time Tussle – Caffeinated
・Event – Ignited

バグ修正
・「点火!」は、状況によってはラウンド開始時に2倍のエネルギーを与えることはなくなりました。エナジーバースト使用時にチームに分配されるエナジーの量もツールチップに正確に表示されるようになりました。
・ルーンのシャドースワップ(サブ)が「練習」モードでも機能するようになりました。
・ ゲームパッド使用時に特定のアビリティでコアが停止しなくなりました。
・ノックバックでKOゾーンから離れる方向にノックバックしたとき、ストライカーがノックアウトされなくなりました。(Ai.Mi’s App アリーナに最も関係した修正。)
・ヴァイスの覚醒ドラフトにおいて、「最後のキャスト」の効果がないように表示されることがなくなりました。
・オクタヴィアのサブアビリティでGKギア「射出ボタン」が機能するようになりました。
・バァイスのスペシャルアビリティを詠唱中に他のアビリティを使用しようとした場合、スペシャルアビリティが発動されてしまうことがなくなりました。
・ローディング画面に入ってメインメニューに戻されることがなくなりました。
・代替言語のユニコード記号が名前作成で使用できるようになりました。

パッチハイライト

ストライカー
■ アッシャー (強化)
□ 突破 (サブ)
・クールダウン :: 20秒 → 18秒
■ オクテヴィア (強化)
□ フローステート (サブ)
・スタートスピード :: 25% → 30%
・基本持続時間 :: 2秒 → 2.25秒
■ ジュリエット (弱体化)
□ 疾風の拳 (メイン)
・ダメージ :: 165 + 85% Power → 155 + 77.5% Power
・プレイヤーノックバック :: 165 + 85% Power → 155 + 77.5% Power
・コアノックバック :: 1,310 + 165% Power → 1,290 + 155% Power
□ 空飛ぶフェニックス (サブ)
・クールダウン :: 14秒 → 16秒
■ アイ・ミー(弱体化)
□ グリッチポップ (メイン)
・ダメージ :: 170 + 85% Power → 160 + 80% Power
・ダメージ範囲の残留時間 :: 1.5秒 → 1秒
・プレイヤーノックバック :: 190 + 95% Power → 160 + 80% Power
・コアノックバック :: 1,340 + 180 % Power → 1,300 + 160% Power

ギア
■ 乱暴な腕甲 (強化)
□ 与えるダメージの回復するふらつき :: 30% → 40%
■ サイフォンワンド (弱体化)
□ ヒット後のふらつき上限のボーナスダメージ :: 4% → 3.5%
□ ヒット後の使用者の回復量 :: 4% → 3.5%

覚醒
■ 点火! (弱体化)
□ 他の仲間に対するエネルギー回復量 :: 30% → 15%

パッチハイライト

ストライカー
■ ラスマス (強化)
□ 死のタッチ (スペシャル)
・クールダウン :: 20秒 → 18秒
・[New]対象にヒットし、引き寄せられる状態になった際に、
錨は創造物とみなされるようになりました。
■ アイ・ミー (弱体化)
□ グリッチポップ (メイン)
・範囲 :: 980 → 900
■ オクテヴィア (弱体化)
□ フローステート (サブ)
・クールダウン :: 16秒 → 18秒
・1秒あたりのヘイスト :: 2.5% → 2%

ギア
■ 強打者 (強化)
□ ストライカーアドバンテージの速度 :: 15% → 20%

覚醒
■ スーパーサージ (強化)
□ ダッシュやブリンク、ヘイストの威力 :: 20% → 25%
■ 特殊トレーニング (強化)
□ スペシャルアビリティによるヒット威力 :: 50% → 55%
■ プライムタイム (弱体化)
□ メインアビリティにおけるヒット威力 :: 10% → 5%
■ 別格 (弱体化)
□ インパクトアビリティによるヒット強化 :: 15% → 10%
□ インパクトアビリティによるヒット強化(コア) :: 15% → 10%

ローテートイン(※選択プールに新規追加されました)
□ エゴイスト
・回避すると5エネルギーが戻る(エネルギーバーストからは15)。
最大エネルギーに到達するとスピード75%を8秒間獲得し、
最大エネルギーでいる間はスピードが5%に減る。
□ カタリスト
・ヒットを与えてさらにエネルギーを50%獲得する。
ヒットされると3エネルギーを生成する(軽ヒットの場合は1)。
□ 点火!
・ラウンド開始時に10エネルギーを獲得します。エネルギーバースト
を使用すると、他の仲間に対して最大エネルギーの30%を回復し、
さらにチーム全体のスピードを40%アップし、5秒間持続します。
□ 反響
・最大250シールドを獲得し、最大100シールドごとにクールダウン率
0.8を付与する。現在のクールダウン率ボーナス:0
ローテートアウト(※選択プールから除外されました)
□ アドレナリンラッシュ
□ 千鳥足
□スティンガー
□制御不可能

マップ
■「鬼の村」の調整
□ ルールをより一貫性のある状態にすることを目的とし、スピード
ブーストの速度を上げました。
・鬼の村のコアスピードボーナス :: 75 → 100
・最大コア速度 :: 2,000 → 2,100
・以前の夜市の最大速度と一致しました
・夜市のコアスピードボーナスにより、安定して最大速度である
2,100が得られるようになりました。

イベント
■ デーモンデュエル (※終了)
・ パッチの後半に新しい対戦イベントが開催される予定です。

システム
■ サレンダーシステムの追加
・ 通常/ランクモードにて、「2セット取られた場合」と「チームに
非アクティブなプレイヤーが居る場合」において、セット間の覚醒
ドラフトフェーズ中に降伏することが出来るようになりました。
・「非アクティブ」とは、試合中に40秒間なにも入力しなかった
プレイヤーにも適用されます。
・ サレンダーするには、非アクティブプレイヤーを除くチーム全員が
投票に賛成する必要があります。
・ サレンダーしたチームは試合に負け、通常の敗北と同様にランク
ポイントを失います。
■ オートマッチキャンセルシステムの追加
・ 最初の試合が開始してから40秒間の時点で、非アクティブの
プレイヤーが検出された場合、試合は自動的にキャンセルされます。
・ 試合をキャンセルさせたプレイヤーには、ペナルティが課されます。
このペナルティは、一緒にキューを入れているグループ内のプレイヤー
にも適用されます。
・ あなた、またはあなたのグループ内のメンバーが試合をキャンセルを
引き起こした場合のペナルティについて、それが過去2週間以内に
初めて行われた場合であれば、ペナルティは発生しません。
■ ランクモードの整合性の変更
・ チャレンジャー以上のプレイヤーは、グループでランクモードに参加
することが出来なくなり、ソロキューのみとなります。
・ ソロキューに参加しているプレイヤーにおいて、意図せずランク差が
発生しているマッチに参加してしまった場合、かつマッチに勝利した
場合は、より高いランクポイントを獲得することが出来ます。
・ チャレジンジャー以上では、上記の恩恵は減少します。
■ 新しいランクティアである「プロリーグ」の追加
・ 新しいランク階層である「プロリーグ」を導入しました。
各地域のトッププレイヤーのみがプロリーグ層に参加する資格を得る
ことができ、少なくともオメガ層で100ポイント獲得することが昇格の
条件となります。
・ オメガ層で100ポイント獲得したら自動的にプロリーグ層に参加できる
という意味ではありません。
・ プロリーグ層に参加できるプレイヤー数には制限があるため、できる
限り多くのランクポイントを獲得することを目指して下さい。
■ MVPシステム
・ ゲーム終盤の活躍は、ゲーム終了後のMVPを決定する際の計算に
おいて重きを置かれていましたが、それがなくなりました。

バグ修正と利便性の向上
ストライカー
■ アッシャー
□ バリアビーム (メイン)
・シールドが時々コアを通過するバグを修正しました。
■ エラ
□ フラッターフライ (サブ)
・ツインドライブ(※覚醒)を介して、連続してスキルを使用すると、
バフの時間が正しく適用されないバグを修正しました。
■ ジュリエット
□ 炎の疾風 (特殊)
・よろめいているターゲットが1段目に当たると、2段目を回避
できなくなるバグを修正しました。
■ オクテヴィア
□ フローステート (サブ)
・オクテヴィアがフロー状態の時速時間を延長する際に、自分の
代わりにランダムなプレイヤーのバフ状況を参照していたバグを
修正しました。
■ バァイス
□ パワーコード (メイン)
・プライムタイムを介して、リチャージ時間が8秒に増加することが
なくなり、一様に7秒となりました。
■ ゼンタロウ
□ 居合ラッシュ (サブ)
・スキル押下時のインジケータにおいて、ダッシュの位置では
なく、ヒットするエリア全体が表示されるようになりました。
□ 鬼の剣 (特殊)
・特殊スキル中に特定の敵がスキル範囲内でよろめいている場合、
最終ヒットまでノックバックは硬直する様になりました。

▶ 覚醒
■ 空中技
・ 移動能力を持つストライカーに警告が発生しなくなりました。
■ バルクアップ
・ ゲーム内のTipsにおいて、強打者の追加速度を正確に表示するよう
に修正しました。
■絶好パフォーマンス
・ ゲーム内のTipsにおいて、強打者の追加速度を正確に表示するよう
に修正しました。

▶ マップ
■ 鬼の村
・ コアが既に最大速度を超えている場合でも、コアの速度が低下する
ことがなくなりました。
(※特に、エネルギーバストによるコアへの攻撃時に発生していた
バグへの修正となります。)

▶ システム
■ ゲームコンテンツの返金制度
・ すべてのアカウントは、課金対象コンテンツの払い戻しが3回まで
可能になりました。返金制度の詳しい利用方法はこちらからご確認
ください。
■バグの修正(※以下、意訳の旨、ご了承ください。)
・ 一部のゴール爆発は、ゲーム内設定のウルトラ以下の設定の場合に
非常に低品質で表示されなくなるようなりました。
・ ミッションのタイマーが正しく表示されるようになりました。
・ シチュエーションによっては、コアへのストライクを停止すること
ができなくなりました。
・ ゲーム画面の最後のMVPアニメーションへの以降中に、ポップ
バックしてフリーズすることがなくなりました。
・ ゲームプレイ中に、オーディオとSFXの品質低下が発生しなくなり
ました。
・ バァイスの特殊スキルであるスーパーノヴァを使用中に、バァイス
がKOされた場合、VFXは再生されなくなります。
・ ストライカーの能力情報UIが、試合中にコントローラー
(ゲームパッド)でスタックすることがなくなりました。

全てのパッチノートはこちらより引用しております。

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ゲーム情報

タイトル オメガストライカーズ(Omega Strikers)
対応OS Steam、Nintendo Switch、PS5、iOS、Android
リリース日 2023/4/27
ジャンル アクション
運営会社 Odyssey Interactive
公式サイト https://www.odysseyinteractive.gg/omegastrikers

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