「オメガストライカーズ」に存在するゲーム内用語集です。記載の語句がわからない場合に参考にしてください。
あ行
| 用語 |
意味 |
| アシスト |
味方がゴールを決めた瞬間から遡って3秒以内にストライカーがコアに接触していた場合に発生する |
| 移動アビリティ |
ダッシュ、ジャンプ、ブリンク、ヘイストなど、ストライカーの移動に関連するアビリティのサブセット |
| インパクト |
2人以上のターゲットに同時に効果を与えることができるヒットの一種。通常は「範囲攻撃」またはAOEと呼ばれる |
| インビジブル |
ストライカーがターゲット不能状態になり、効果やアビリティの影響を受けないようになる。ただし、既存のバフやデバフはインビジブル状態でも持続する |
| エネルギー爆発 |
エネルギーメーターが満タンのときに発動できる。一時的に回避と近くの敵へのノックバックを行い、コア全般の制御が可能となる。この間に次のヒットを繰り出すとコアは飛んでいく。(別称:「エネルギーバースト」) |
| エネルギーバースト |
エネルギーメーターが満タンのときに発動できる。一時的に回避と近くの敵へのノックバックを行い、コア全般の制御が可能となる。この間に次のヒットを繰り出すとコアは飛んでいく。(別称:「エネルギー爆発」) |
| エネルギーメーター |
ゲーム内でストライカーのシールドの下に現れるリソースで、2つの追加アビリティの発動時に使用される。エネルギーの一部を使用して回避を発動し、少しの間、ダメージやノックバックを受けなくなる。エネルギーを100%発動した場合、このアビリティはエネルギー爆発となる。これにより、回避、近くの敵へのノックバック、短い間のコア全般の制御が可能となり、この間に次のヒットを繰り出すとコアは飛んでいく! |
オディポイント( ) |
スキン、エモート、ストライカーなどを購入するために必要なゲーム内通貨。課金によって購入できる。 |
| オブジェクト |
プレイヤーが生成するオブジェクトで、一定の期間にわたりゲーム空間に存在し続けるもの |
か行
| 用語 |
意味 |
| 覚醒アイテム |
試合中、ストライカーのステータスやアビリティを増幅する強力な効果。覚醒はゲームモードによって様々な方法で選択される。競争・通常モードでは、ストライカーの選択時に2つの覚醒から選択が可能で、また試合中のパフォーマンスに応じてさらに装備できるチャンスがある |
| 近接ヒット |
ストライカーのサイズに対応した攻撃タイプ。攻撃、ダッシュ、ほとんどの短距離アビリティは近接ヒットとみなされる |
| ギア |
ストライカーが各試合に持ち込む物理的な装備。プレイヤーはストライカーの選択時にそのポジションを基に装備するギアを選択する。ギアはプレイヤーの好みのプレイスタイルや戦略を決める後押しとなる |
| 経験値 |
ストライカーが試合中に獲得できるポイントであり、貯めることで最終的にストライカーをレベルアップさせることができる。経験値は受動的に加算されていくが、コアに対する攻撃、セーブの成功、パワーオーブの収集、テイクダウンの獲得、得点、ゴールのアシストなどによっても加算されていく |
| 軽ヒット |
敵にダメージを与えて一時的に減速させるものの、ふらつき状態でない限りはノックバックさせることができない攻撃タイプ。通常与えるダメージは少ない |
| ゲームモード |
「ランク」「クイックプレイ」「通常」「対AI協力プレイ」「カスタムゲーム」「練習モード」の6種類のゲームモードがある。 |
| クールダウン率 |
ストライカーのアビリティのクールダウン時間を決定する。クールダウン率の値は非線形に変化し、各アビリティの基本クールダウン時間を何%減少させるかを決定するために使用される |
| ゴールアーク |
アリーナの両サイドにある色の付いたエリア。自陣側のゴールアークの内側に立っているプレイヤーは、ノックバック耐性と状態異常耐性が上昇するパッシブバフを受けることができる |
| ゴールバリア |
各チームのゴールネットに得点が決まらないよう守る物理的な物体。各マップには様々な構成やたくさんのバリアがある。コアがバリアの一つにヒットすると、バリアは残りのラウンドの間消滅する。チームの最後のバリアが消滅すると、程なくしてゴールゲートが開き、敵チームにゴールを決めるアビリティが付与される |
| ゴールゲート |
アリーナのゴールラインをブロックする移動可能な壁。ゴールバリアがフィールドの片側から排除されると、程なくしてそのサイドのゴールゲートが開く |
さ行
| 用語 |
意味 |
| サイズ |
ストライカーの持つ攻撃アビリティの半径と、ストライカーの物理的なサイズを決定する。近接アビリティもストライカーのサイズに比例する |
| 作成物 |
プレイヤーが生成するオブジェクトで、一定の期間にわたりゲーム空間に存在し続けるもの |
| サブアビリティ |
ストライカーのプレイスタイルを下支えする補助的なアビリティのために確保されているアビリティスロット。基本的に機動力を高めるアビリティが割り当てられているが、例外もある |
| シールド |
ふらつき状態になるまでに受けるダメージの総数。他ゲームの体力ゲージのようなもの。(旧称:ふらつき) |
| 射出 |
ゲーム空間に範囲を持ったオブジェクトを発射するストライカーアビリティの一種 |
| ショット |
ゲーム空間に範囲を持ったオブジェクトを発射するストライカーアビリティの一種 |
| ジャンプ |
ストライカーを垂直方向にジャンプさせ、所定の位置に着地させる移動アビリティの一種 |
スタイルポイント( ) |
エモートやスタンプ購入用のゲーム内通貨。アカウントのレベルアップやミッション報酬などで獲得可能。 |
| スピード |
ストライカーの移動速度を決定する。収穫逓減が活用されており、スピードが一定値に達するとヘイストの効果が減少する |
| スタン |
プレイヤーの行動を妨げる状態異常。コアの動きを停止させ、スタン状態が終了するまで移動が不可能になる |
ストライカークレジット( ) |
ストライカー開放用のゲーム内通貨。試合後の報酬やミッション報酬などで獲得可能。 |
| スペシャルアビリティ |
クールダウン時間がより長く、大きなインパクトを持つアビリティのために確保されているアビリティスロット。大半のゲームモードでは、レベル2でアンロックされる |
た行
| 用語 |
意味 |
| ダッシュ |
一定の方向および速度でストライカーをダッシュさせる移動アビリティの一種 |
| ダメージ |
ターゲットのシールドの値をある程度減少させるものの、ヒットやノックバックと表示されない限りノックバックさせることはない |
| テイクダウン |
ノックアウトを奪うこと、または敵プレイヤーのノックアウトをアシストすること |
適正トークン( ) |
ストライカーの適正を5000上昇させるゲーム内アイテム。ストライカーの適性を上昇させるとスタンプなどの報酬がもらえる。 |
| デバフ |
ストライカーが敵プレイヤーまたはコアに対して付与できるネガティブな効果。通常は一定の持続時間が定められている |
| 逃亡 |
ストライカーがターゲット不能状態になり、効果やアビリティの影響を受けないようになる。ただし、既存のバフやデバフは逃亡状態でも持続する |
な行
| 用語 |
意味 |
| ノック |
敵のストライカーを一定の方向に追いやり、その間スタン状態にする。コアの場合は一定の方向へと方向転換させることが可能だが、スタン状態にはならない。基本的にダメージは発生しない |
| ノックアウト |
ストライカーがアリーナ外へと追いやられてしまうとそのストライカーは試合から排除され、リスポーンするまでの間行動不能とする |
| ノックバック耐性 |
ストライカーが受けるノックバックのうち、一定割合を無効化するストライカーの能力を決定する |
は行
| 用語 |
意味 |
| バニッシュ |
プレイヤーがアビリティを使用できなくなる。ストライカーおよびコアをターゲットにできなくなり、その他の効果も効かなくなる。 |
| バフ |
ストライカーが自身またはその味方に対して付与できるポジティブな効果。通常は一定の持続時間が定められている |
| パワー |
敵に与えるダメージとノックバックの量を決定する。すべてのアビリティについて、乗数を用いてストライカーのパワーがそのダメージおよびノックバックに影響を与える割合を決定するための計算が行われる |
| パワーオーブ |
アリーナの周囲に一定の間隔で出現するパワフルな中立のオブジェクト。オーブに触れたストライカーはふらつきバーを一定の割合で回復し、経験値を一括で獲得するほか、エネルギーメーターを満たすことができる |
| ヒット |
ターゲットに効果を付与するもの(ダメージ、ノックバック、バフ、デバフ)全てを意味する幅広く使われる用語。味方にも効き、ヒットとしてカウントされるアビリティ。 |
| ふらつき状態 |
ストライカーのシールドがゼロに達すると発生し、一時的に受けるノックバックの量が大幅に増加する。シールドはふらつき状態になると急速に回復するが、続いてダメージを受けるとこの効果はスローダウンする |
| ふらつき耐性 |
ふらつき状態になるまでに受けるダメージの総数。他ゲームの体力ゲージのようなもの。「シールド」の旧称。 |
| ブリンク |
プレイヤーを所定の位置へテレポートさせる移動アビリティの一種。ブリンクの使用には発動時間が設定されている場合があるが、ストライカーが目的地へと物理的に移動させられることはない |
| ヘイスト |
ストライカーの速度ステータスを増加させる移動アビリティの一種。通常は一定の持続時間が定められている |
ま行
| 用語 |
意味 |
| メインアビリティ |
コアや他のプレイヤーに影響を与えるための主要なツールとして確保されているアビリティスロット |
| 無効 |
バフ以外の効果やアビリティが効かず、ストライカーがターゲット不能の状態になる。この効果はノックアウトからリスポーンした際に短時間に限り発生する |
| 無敵 |
バフ以外の効果やアビリティが効かず、ストライカーがターゲット不能の状態になる。この効果はノックアウトからリスポーンした際に短時間に限り発生する |
や行
ら行
| 用語 |
意味 |
| レベルアップ |
プレイヤーが十分な経験値を獲得することで発生する。レベルアップすると、ストライカーの最大ふらつきが上昇する。スペシャルアビリティはレベル2までロックされ、ストライカーのレベルは最大で10まで上昇する。競争・通常モードでは、経験値が覚醒ドラフトを選択する順番を決める際に使用される |
わ行・その他
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